Autor Thema: warhammer 8. edit  (Gelesen 2452 mal)

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Re-Hor-Achti

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warhammer 8. edit
« am: 22. Mai 2010, 11:07:39 »
11:06 und ich darf rein. Gleich mal die neue edit testen. Hier im liveticker. Lol
... And ride wooden horses across the black salt water as no khal has done before! I will kill the men in iron suits and tear down their stone houses. I will rape their woman, take their children as slaves and bring their broken gods back to vaes dothrak. This i voe: I, Drogo, Son of Bharbo!...

Re-Hor-Achti

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #1 am: 22. Mai 2010, 11:12:21 »
Man darf alles abmessen. Reichweiten bewegung beschuss angriffe. Dies scheint die erste wirkliche neuerung zu sein.
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bynabeck

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #2 am: 22. Mai 2010, 11:16:06 »
Geile Sache, wir wollen mehr hören ;)

Re-Hor-Achti

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #3 am: 22. Mai 2010, 11:16:34 »
Bewegung quasi wie bisher. Nur sind seiten und rückbewegungen nur mit der normalen bewegung möglich. Schwenks wie bisher. Mmn eine erste gute neuerung. Das lästige hin und her messen entfällt.
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Re-Hor-Achti

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #4 am: 22. Mai 2010, 11:29:15 »
Magie: 2w6 energie. Bannwürfel der mindere der beiden. Jeder zauberer bekommt bei einer 6 auf einem w einen weitere. Nur max eine rolle je armee. Man darf immer so viele w nutzen wie man will, oder nur max 6? Nicht gerafft. Max 12 energie und bann w. Zauber können auf mehrere arten gesprochen werden. Einfach und groß quasi. Dann ist die komplex höher. Zauberstufe kommt beim wurf auf den zauber drauf. Eine 7 gewurfelt stufe 2 sind 9.  Patzer nur bei totaler energie. Übel übel. ;) zwei einser ist kein patzer mehr.
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Re-Hor-Achti

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #5 am: 22. Mai 2010, 11:30:11 »
Einfacher Beschuss wie gehabt. Haben hier leider keine schablonen. Daher kann ich hier nichts vermelden.
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Rumburak

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #6 am: 22. Mai 2010, 11:32:52 »
Frag mal bitte, ob Oger noch ihre eigene ( Alte ) Leere haben oder nicht.

Re-Hor-Achti

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #7 am: 22. Mai 2010, 11:33:45 »
Angriff 2w plus bew. Bei verpatzen bewegen die truppen den höheren w vor.
Das abmessen ist wohl doch nicht immer erlaubt. Hm. Das müsste man nochmal klären. Ist erlaubt.
« Letzte Änderung: 22. Mai 2010, 11:36:27 von Re-Hor-Achti »
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gorn

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #8 am: 22. Mai 2010, 11:57:47 »
super threat.. unser mann an der front :-)

Re-Hor-Achti

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #9 am: 22. Mai 2010, 11:59:46 »
Nahkampf nach ini auch bei angriffen. Treffen max 3+.  Inf darf aus zwei reihen mit einer a kämpfen.  Sperre aus 3.  Elfen aus 4. Und horden auch plus 1, wenn die einheit 10+ breit ist. Elfenspeere 10 breit kämpfen dann aus 5 reihen. Lol. Dunkelelfen mit hass. Lach. Standhaft bei mehr gliedern. Unnachg. Doppelt 1 bleibt auch. Monster und solche Einheiten bekommen plus 1 a. Solche Reittiere sogar w6.
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Re-Hor-Achti

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #10 am: 22. Mai 2010, 12:23:15 »
Fazit: Endlich wurde Inf aufgewertet und die Magie verändert. Hier bin ich allerdings nicht so guter Dinge. Mal abwarten wie die Magiephasen dann wirklich sind. Zu klären ist noch die Frage nach den schweren Kav und deren Bewegung und die ArmeeaufteilungJ sind Chars nun 25 oder 50 %?
Ich bin raus. Viele Grüße Lars
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gorn

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #11 am: 22. Mai 2010, 12:28:35 »
danke schön für den Kurzbericht. Was hälst Du von der Idee, Du gehst nochmal rein und klärst die letzten Fragen :D... hatten die Wuppertal das Armeebuch da, oder nur so eine abgespeckter Version?

Sekhmet

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #12 am: 22. Mai 2010, 13:47:21 »
Danke schon mal für den Bericht.

Rumburak

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #13 am: 22. Mai 2010, 23:18:32 »
Ich hatte heute das Vergnügen im GW W-Tal zu spielen. Nach ein wenig Abstand hat es mir sehr gut gefallen. ;D Viele schnelle Verluste. Echsen gegen Krieger des Chaos.
Das geilste war, das man sich nach dem überrennen neu ausrichten  kann.

gorn

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Re: warhammer 8. edit
« Antwort #14 am: 23. Mai 2010, 08:10:00 »
Das folgende ist wohl ein Ergebnis aus einem der Spielgespräche von gestern:

Zitat
- Reihenfolge der Phasen bleiben gleich
- max. 25% Komm, max. 25% Helden, mind. 25% Kern, max. 3 Eliteeinheiten bei 3000 Punkten und max. 50% (+1 Einheit pro 1000 Punkte), max. 25% Selten

- Regelbuch mit sehr genauen Geländeregeln, Truppen müssen z.B. würfeln was für einen Wald sie betreten und haben je nach Waldart Boni oder Abzüge, gleiches gilt für Flüsse (Erwähnt wurde der Blutfluß, der die Einheit, die aus dem Fluß heraus angreift Angst verursachen lässt)

- 6 Missionen zum auswürfeln, verschiedene Siegesziele, aber weiterhin auch die offene Feldschlacht möglich

- Es kann alles zu jeder Zeit ausgemessen werden

- Angriff Infanterie Grundbewegung + 2W6", Kavallerie Grundbewegung +3W6", hier nur die höchsten beiden

- Jeder Angriff wird erst vollständig abgehandelt, dann der nächste gemacht

- Wenn der Angriff verpatzt wird, bewegt sich die Einheit nicht mehr mit Grundbewegung sondern mit dem Ergebnis des höchsten W6 nach vorne

- Wenn die Zieleinheit flieht und nicht eingeholt wird kann bei bestehen des MW-Tests ein neues Ziel in Reichweite gewählt werden und dann wird es wohl wieder einen normalen Angriff geben

- ALLE Schußwaffen feuern aus 2 Reihen, Schußwaffen mit der Sonderregel "Salve" dürfen mit dem dritten Glied zu 50% schießen (bei 30 Modellen, 10 Breit also die 20 der ersten beiden Reihen und 5 aus dem letzen Glied)

- Kanonen: einfach den Punkt markieren, wo du hin schießen willst, und dann Artilleriewürfel werfen, kein Schätzen mehr

- Steinschleuder: einfach Schablone legen und abweichen lassen

- Nahkampf nach Ini-Reihenfolge, Angreifende Einheit +1 Kampfergebnis

- Kämpfen aus 2 Gliedern, das zweite Glied mit nur 1 A, Einheiten die 10 Modelle Breit sind aus 3 Gliedern

- Wenn z.B. eine 30er Einheit (5 Breit, 6 Tief) 20 Modelle verliert, dürfen trotzdem die 10 Modelle aus den ersten beiden Reihen zurückschlagen

- Magiephase: Maximal 12 Energiewürfel möglich. 2W6 für Energie, höchster Wurf für Bannwürfel. Jeder Magier kann bei 6 auf W6 einen zusätzlichen EW/BW generieren.

- 6 Sprüche pro Lehre, einige mit verschiedenen Stufen für mehr Reichweite oder Schaden

- Jede Lehre hat Sondereigenschaften

- Jeder Spruch darf mehrmals vorkommen, auch mehrmals pro Phase gesprochen werden, also so wie bisher, und ein Magier darf einen Spruch nicht 2x sprechen

- Magiestufe wird auf den Wurf addiert

- Ein Wurfergebnis von 1 oder 2 lässt den Magier patzen, das heißt, er darf in dieser Runde keine Sprüche mehr sprechen

- Doppel 6 ist totale Energie, nicht bannbar, und es gibt dann eine Tabelle zum würfeln

-Handwaffe + Schild: +1 auf RW fällt weg, dafür 6+ Rettung

- Unnachgibieg wenn man mehr Glieder als der Gegner nach Nahkampf hat

- Unerschütterlich bleibt gleich

- Zum Release des Regelbuches wird es die Erratas für alle Armeebücher zum Download geben


Zum Thema Grundbox wollte oder konnte man mir noch nichts sagen.