Auch, wenn ich es an anderer Stelle nicht weiterführen werde, halte ich das doch für eine sinnvolle Basis, die wenigstens den gröbsten Dreck rausfiltert (z.B. Puppe, Ring, Doppeltodbringer, Dreifachmörser, Doppelmaschine etc.):
GRUNDREGELN
Armeegröße: 3.000 Punkte
Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
Kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle
Max. 40 % der Armee in Charaktermodellen
Kein Charaktermodell mehr als dreifach, nur ein Kommandantenmodell mit Zauberstufe 3+
Keine Kernauswahl mehr als fünffach
Keine Eliteauswahl mehr als dreifach
Keine Seltene Auswahl mehr als doppelt
Max. 6 Kriegsmaschinen (Speerschleudern zählen halb)
Keine Auswahl mit Schablonenwaffe (Flammen, 3", 5") mehr als doppelt
Max. 60 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere, Kriegsmaschinen und Streitwagen)
MAGIEREGELN
Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase
"Eingesetzt" bedeutet das Würfeln oder Speichern in einer Magiephase; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
Keine Energiespruchrolle; max. ein Loremaster (oder Äquivalent) pro Armee
Die höchste Stufe eines Spruchs (falls mehrere verfügbar sind) darf nicht gezaubert werden
Khemri: Auch Anrufungen zählen gegen das Limit der eingesetzten Energiewürfel
VÖLKERREGELN
Dämonen des Chaos: Kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten (nicht beides); Flamer nicht doppelt
Dunkelelfen: Schatten (max. 10 Modelle pro Einheit) zählen doppelt gegen Beschusslimit; Assassinen zählen gegen Charakterpunkte; max. eine Hydra; kein Ring des Hotek
Echsenmenschen: Max. 3 Stegadons (Maschine der Götter zählt als 2); keine Bewahrenden Hände der Alten; max. 3 Feuersalamander
Hochelfen: Seltene Auswahlen max. vierfach; kein Buch des Hoeth
Imperium: Max. ein Dampfpanzer (zählt als 2 Kriegsmaschinen); max. eine Raketenlafette; Schützenreiter zählen doppelt gegen Beschussbeschränkung; Abteilungen zählen gegen Anzahllimit der Kernauswahlen
Krieger des Chaos: Keine Höllenmarionette, max. ein Todbringer
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt
Orks und Goblins: Max. 12 Fanatics
Skaven: Max. eine Höllengrubenbrut; Jezzails (Verhältnis 9:1, aufgerundet), Waffenteams (zählen je als 2 Jezzails), Todesrad und Verdammnisrakete zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit
Söldner: Mengils Häuter (max. Größe = 10 Modelle) und Vielfraße mit Musketenpaar zählen jeweils doppelt gegen Beschussbeschränkung
Vampirfürsten: Gespenster (inkl. Banshee) max. 8 Modelle; max. ein Vampirfürst wenn Helm der absoluten Kontrolle in der Armee
Waldelfen: Max. 80 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere); max. 2 Baumälteste/-menschen
Zwerge: Max. eine Steinschleuder mit Durchschlagsrune/n
BALANCING / REGELÄNDERUNGEN
Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags
Vampirfürsten: Vanhels Totentanz darf von jedem Zauberer max. einmal pro Runde gesprochen werden