Autor Thema: Achter von Zehn beim Neunten  (Gelesen 918 mal)

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Re-Hor-Achti

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Re: Achter von Zehn beim Neunten
« Antwort #30 am: 20. November 2011, 11:38:27 »
Brauchst du sie für dein Armeeaufbauprojekt?
Für spielberichte, meine kann es einfach nicht :)
... And ride wooden horses across the black salt water as no khal has done before! I will kill the men in iron suits and tear down their stone houses. I will rape their woman, take their children as slaves and bring their broken gods back to vaes dothrak. This i voe: I, Drogo, Son of Bharbo!...

RedGobbo

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Re: Achter von Zehn beim Neunten
« Antwort #31 am: 26. November 2011, 02:36:25 »
So, der dritte Bericht ist fertig. Gelesen werden kann er auf Seite 2 unten. Viel Spass. Ein Listenfeedback kommt noch.

RedGobbo

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Re: Achter von Zehn beim Neunten
« Antwort #32 am: 01. Dezember 2011, 12:46:15 »
Ich hab noch das Feedback hochgeladen. Auf Seite 2 unten zu finden. Wenn sich jemand an den Gedanken und Verbesserungen der Liste interessiert, viel Spass beim Lesen.

RedGobbo

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Re: Achter von Zehn beim Neunten
« Antwort #33 am: 02. Februar 2012, 11:06:23 »
Nach langer Pause geht es wieder auf ein Turnier, auf das Exterminatus XI in Bochum. Gespielt wird mit offenen, komplett bemalten 1950 Punkten. Da ich aber gerne ohne BCM spiele, wird es eine normale Liste. Folgendes ist eingeschickt und für i.O. befunden worden:

***************  1 HQ  *************** 
Reclusiarch, Sprungmodul, Melterbomben
 - - - > 160 Punkte
***************  3 Elite  *************** 
Sanguiniuspriester, Energieklaue, Sprungmodul
 - - - > 90 Punkte

Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter, Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel  -> 35 Pkt.
 - - - > 175 Punkte

Furioso-Scriptor, Schrecken der Finsternis, Schwingen des Sanguinius
+ Landungskapsel  -> 35 Pkt.
 - - - > 210 Punkte
***************  4 Standard  *************** 
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust  -> 35 Pkt.
 - - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust  -> 35 Pkt.
 - - - > 235 Punkte

Todeskompanie
6 Todgeweihte, 4 x Energiewaffe, 2 x Energiefaust
 - - - > 230 Punkte

Todeskompanie-Cybot, Paar Blutklauen, Sturmbolter & Melter
+ Landungskapsel  -> 35 Pkt.
 - - - > 160 Punkte
***************  3 Unterstützung  *************** 
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Sturmkanone, Zusätzliche Panzerung
 - - - > 215 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone
 - - - > 120 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone
 - - - > 120 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 1950

Inwieweit ich bei dem Teilnehmerfeld eine Chance habe, weiß ich nicht, aber meine Ziele sind Spass, Lernen und (hoffentlich) Vorletzter.
Große Überlegungen zur Liste gibt es nicht. Alle drei Nahkampfbots haben eine Kapsel, so dass zwei dann nach Bedarf abgeworfen werden können, während der dritte im Raven sitzt. Die Todeskompanie hat E-Waffen bekommen, ich will diese Option mal testen, da ich vom letzten Turnier etwas gefrustet war, als die Menge an Attacken an Graumähnen mit dem blöden Banner abgeprallt sind. Hoffentlich sind die E-Waffen etwas härter. Da ich dieses Mal mehr Punkte zur Verfügung habe, werden zwei Springertrupps eingesetzt, die jeweils von einem Charaktermodell begleite werden, bzw. ein „harter“ Trupp gebildet wird und der zweite sich aufteilt. Meine Psiabwehr beschränkt sich leider auf den Scriptorbot, aber ich hatte Lust auf den Reclusiarchen.
Eine Bild von der Liste mache ich noch und editier es in den Beitrag.
Da es eine Bemalpflicht gibt, werden sicherlich optisch schöne Spiele zustande kommen, so dass die Kamera wieder ins Gepäck kommt.