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09. September 2010, 04:06:08
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26 May 2009 Koali: Dunkelelfen gegen ZwergeSo…
Noch ein Schlachtbericht! Es ging gegen Bynabeck und seine dauerbesoffenen Zwerge! Ich stellte meine düsteren und in schönem Pink gekleideten Dunkelelfen dagegen. Hier Bynabecks Liste: Amboss, Magiebann, Magievernichtende, Steinrune und volle Rüstung AST, Gromril Meisterrune, Volle Rüstung, Panzerrune Thain, Schmetterrune, Meisterrune der Herausforderung, Flinkheit, Volle Rüstung 20 Klankrieger, Kommando, Schilde 10 Klankrieger, Zweihänder, Schilde 16 Langbärte, Kommando, Kampfrune, Unbeirrbarkeit, Volle Rüssi 2x 10 Musketen, Schilde, Musiker 20 Hammerträger, Kommando, Schilde, Kampf- und Entschlossenheitsrune 2 Speerschleudern, Maschinist (1x Durchschlagsrune und 2 Durchschlagsrunen, Brandrune) Grollschleuder, Maschinist, Genauigkeitsrune Kopter Orgel Ich setzte dagegen: St4, Pferd, Homunkulus, Schwarzes Amulett St2, Buch AST-Hexe, ASF, Manbane, Extraattacken Assa 1, 2 HW, Todesstoß, Extraattacken, Mantel Assa2, 2 HW, Todesstoß, Extraattacken 25 Krieger, Kommando, Kriegsbanner 2x 10 X-Bows 2x 5 Harpien 20 Henker, Standarte, Champ 15 Hexen, Standarte, Champ, Banner des Mordens 14 Gardisten, Standarte, Champ Hydra Söldnerkanone Meine Magier würfelten beide auf Metall. Die Große zog, 1,2,4 und 6, die kleine 1,2 und 4 Super Auswahl, 2x was gegen Kriegsmaschienen und auch sonst alles was das Herz begehrt. Leider gegen 8 Bannwürfel… Wir stellten so auf: So … ich gewann den Wurf um anfangen… Spielzug 1 DE Ich zog die linken Harpien neben den Hügel… die anderen flogen hinüber zum Wald. Sonst zog alles maximal vor. Nur die Hydra traute sich nicht hinter dem Hügel hervor, da sie die Speerschleudern fürchtete. Lediglich die Speeträger warteten hinten um dem Gyro zu vertreiben, sollte er die X-Bows bespucken wollen. Ich dachte hierbei nicht an die leichte Kav Regel des Kopters… und rechnete damit ihn im Fluchtfalle auf jeden fall zu fassen zu bekommen. Naja… In der Magiephase wurde mir mal frech alles weggebannt. Scheiß versoffene Zwerge… In der Schussphase merkte ich, das ich mit Kanonen nicht umgehen kann und verschätze mich mal so was von heftig…. BÄMMMMMMMM… die Tischkante wurde voll erwischt und mit W3 LP auch voll krass vernichtet…. Leider gehört sie nicht zur Zwergenarmee… weil sie sich geweigert hatte vor dem Spiel 2 Bier zu trinken. .. MIST… Spielzug 1 Zwerge Unbeindruckt von der Asperinen Wirkung der explodierten Tischkante, bestanden die Zwege darauf sich sogut wie gar nicht zu bewegen…. Welch Überraschung… Stehen und Saufen können sie nun mal am Besten! Nur der Gyro hatte wohl irgendein Gerücht aufgeschnappt nachdem die Pinke Farbe meine Elfen irgendetwas mit hochprozentigem Schnaps zu tun hatte.. da wollte er doch gleich mal gucken… was die Elfchen da so haben und flog voll hinüber um bei den X-Bows nachzusehen. Auch die Zweihandwaffen Klankrieger stolperten besoffen über ihre dicken Füße und die Bewegung trug sie ein paar Zoll nach vorn. So,… in der Magiephase gönnten sich die zwergischen Schützen noch mal einen Humpen „Zielwasser“ und gingen über zur wichtigeren Phase… Die Grollschleuder wollte ihren Grollstein genau zwischen die UAgen der Meistermage schießen, aber der die Besatzung war zu betrunken und so schleuderte der Stein dann doch hinüber auf die daneben postierten Henker. Es machte ein knirschendes Geräusch und 5 Henker waren unter dem schweren Stein begraben. Danach ertönte ein lautes BADABUM… und als sich die Pulverwolken verzogen hatten, hatten die rechten Harpien 2 der ihren eingebüßt, die Hexen waren um 3 der ihren erleichtert und der Kopter hatte sein Auspuffrohr mal eben so gedreht, dass die giftigen Abgase 4 X-Bows das Leben kosteten. Autsch…. Dann entschloss sich der Runenschmied auch noch seine Zerstörungsrune zu schmieden und dengelte auf die Henker… die noch einmal 2 der ihren verloren. Die Speerschleudern erleichterten die Gardisten um 4 der ihren. Das war zuviel. Sowohl die Henker als auch die X-Bows flohen, wie feige Elfen nur laufen können. Die anderen X-Bows dachten sich… hey… wenn die Kollegen laufen, dann wird das schon seine Richtigkeit haben… mal sehn wo die hinwollen… und flohen gleich mal mit!... Von der Zwergenseite hörte man nur ein komisches Geräusch, das irgendwie wie BOAK BOAK klang… Spielzug 2 DE Nachdem die Zwerge ihre komischen Ententanzverrenkungen beendet hatten. War es wieder an den Elfen ihnen zu zeigen wer hier die wahren Hühnchen sind. Die Speerträger griffen das fliegende etwas vor ihnen an. Der Kopter hatte sich aber gut abgeguckt, wie das geht mit dem flüchten und entkam den Speerträgern. Die großen Schützen sammelten sich, die kleinen jedoch hatten irgendwie den Sammelbefehl missverstanden und wollten sich unbedingt die noch nicht zerstörte Tischkante genauer ansehen. Dafür sammelten sich die Henker… PUH…. Die Hydra traute sich aus der Deckung, denn die gemeinen Zwerge hatten ihre Brandrune so gut versteckt, dass sie nicht ersichtlich geworden war beim Schuss auf die Gardisten. (BÖSER „ungewollter“ CHEATVERSUCH von Bynabeck!!! *grummel*… )Die Harpien umzingelten den Gyrokopter in der festen Vorstellung, das dieser nicht entkommen würde. Auch die Speere liefen Richtung Kopter. Die Gardisten und Hexen liefen maximal vor. Die dezimierten Harpien opferten sich und stellten sich vor die Orgelkanone. Besser wir als die, so haben sie es gelernt. In der Magiephase patze meine St4 sich einen Lebenspunkt weg. Der Rest wurde dank Bannrune gebannt. Die Kanone legte auf die Musketen vor dem Ambos an und wollte böse überschätzen… doch naja… das können Beutelbären nicht… die Tischkante wurde ein zweites mal so was von Zerschossen…. Muss das echt mal üben bevor ich meine Söldner spiele. Spielzug 2 Zwerge Der Gyro sammelte sich… schaute die Harpien und Speerträger noch einmal grinsend an und klappte dann das „CU later“ Schild heraus… und flatterte gemächlich und marschblockend hinter die Hexen. Sein Auspuffrohr zeigte bedrohlich Richtung Gardisten. Der Rest der Zwerge wollte mal wieder lieber saufen, statt sich zu bewegen. In der Magiephase wurde dann das hochprozentige ausgepackt und schon ging Bynabeck über zur Schussphase. Die hexen wurden dezimiert. Die Gardisten fanden sich in der Abgaswolke des Gyros wieder. Die St2 brüllte nur ACHTUNG SIR… verschluckte sich aber und verlor einen LP. Ein paar Gardisten vergingen ebenfalls. Weil die Zwerge so viel Zergenbräu gesoffen hatten schossen die Speerschleudern nicht auf die Hydra. Lediglich die Musketen versuchten ihr Glück,, konnten das riesige Vieh aber nicht verletzen. Die Orgel dachte sich… hmm lecker Flughähnchen, da vor uns… das is aber nett… Krachwumm… und schon wurden die Harpien in der Luft zerrissen und machten ihrem Namen Kanonenfutter alle Ehre. Spielzug 3 DE Die Elfen blickten jetzt etwas ängstlich in die auf sie gerichtene Kanonenrohre…. Das würde bald sehr viel AUA machen. Der Gyro musste weg… deswegen griffen die Harpien ihn im Rücken an. Die kleinen Schützen sammeln sich endlich. Der Rest läuft so weit wie möglich vor. Der Assasine in den Hexen hatte Angst, mit ihnen im Pulverhauch zu vergehen und enttarnte sich mal lieber. Die St4 ritt in den Wald um Pilze zu suchen. In der Magiephase wurde erneut alles gebannt. Der 2er der St4 wurde zudem vernichtet. Im verzweifelten Versuch die Musketen zu dezimieren patzte die St4 erneut konnte diesmal aber den LP Verlust retten. In der Schussphase schoss die Kanone erneut auf den Amboss. Diesmal schätze ich allerdings zu kurz. Menooooooooo…. Doofe Kanone… oder doofer Koali… dass er sich auch nicht merkt, wie weit er letztens geschossen hat…. Naja… Die Schützen legten auf die Musketen an und scheiterten an deren Rüstung. Die Hydra spuckte 4 Klankrieger mit einem dicken Yellow weg. Im Nahkampf konnten werde Kopter noch Harpien Verluste machen. Der Kopter stand seinen Test. Spielzug 3 Zwerge Die Zwerge wollten nichts angreifen. Die Musketen und Klankrieger bestanden ihren Entsetzentest. Ohne nennenswerte Bewegung ging es gleich zum Beschuss… natürlich nicht ohne den obligatorischen Schluck Met in der Magiephase. Die Grollschleuder verfehlte ihr Ziel. Dafür zerlaserten Orgel und Musketen die Hexen fast völlig. Assasine, Champ und Standarte blieben übrig. Die Speerschleudern und Ambos legten auf die Gardisten an und ließen nur 3 und die St2 am Leben. Im Nahkampf kämpften Not gegen Elend… der Kopter schlug eine Wunde die Harpien keine.. dadurch Unentschieden. Hier haben wir leider keine Bilder gemacht. Wahrscheinlich ist das Bier schuld… naja… HÖCHST wahrscheinlich… oder das verfaulte Harpienfleisch… EGAL… Spielzug 4 DE Die St2 verließ die Einheit und suchte nun auch Pilze im Wald. Schaute jedoch zu Seite aus dem Wald heraus. Der 2. Assasine enttarnte sich und zog aus den Gardisten ebenfalls in den Wald. Die Hydra attackierte natürlich die Klankrieger. Der Rest zog nach vorn. Die Hexen nurmehr 1 Zoll vor den Musketen. Evtl schaffe ich es ja den Mantel durchzubekommen. In der Magiephase gleicht sich mein Pech mit den 2 Patzern aus. Zuerst zaubert die kleine Mage Metall 1 auf den AST mit Totaler Energie. Danach die Große.. ebenfalls mit Totaler Energie… und das wars mit dem AST. Den Geist der Schmiede bannt Bynabeck mit allen Würfeln… JUHU… Mantel… und BÄM… der Assa ist in den Musketen. In der Schussphase mache ich wieder Mist mit der Kanone. Die Schützen versuchen sich an einer Speerschleuder aber verwunden nichts. Im Nahkampf frisst die Hydra die Klankrieger und überrennt in die Orgel. Die Musketen können das gar nicht leiden und denken sich och neeee…. Mutti macht eh das bessere Bier… gehen wir mal lieber nach Hause… sie fliehen vom Feld. Der Assasine erschlägt massig Musketen, doch diese stehen ihren Test. Sind wahrscheinlich zu betrunken um zu kapieren, dass der Typ sie zu Brei schlägt. Im Kampf NOT gegen Elend (Kopter gegen Harpien) kommt es wieder zu keinem LP Verlust. Der Kopter steht. Jedoch standhaft auf der Stelle. Spielzug 4 Zwerge Hey… in die Zwerge kommt Bewegung. Die Langbärte drehen sich zur Hydra um. Aber, da das für Zwergenverhältnisse schon viel ist…lassen es selbige auch dabei. In der Magiephase wird ein neues Fass aufgemacht um gut in die Schussphase zu kommen. Die Grollschleuder hat ein paar abgenagte Harpienschädel von der Orgelbesatzung geschenkt bekommen und bombadiert nun damit die armen kleinen Speerträger. Und weil Harpienschädel echt eklig sind und die Speerschleudern dazu noch massig kleine arme pazifistische Speeries erschießen, nehmen letztere mal eben schnell die Beine in die Hand. Irgendwie kommt es mir so vor als ob sie nur den tollen Ententanz von den Zwergen noch mal sehen wollen. Der Runenschmied will die Hexen vernichten scheitert aber am Hohen Wiederstand der Elfen…. JAHHAAAAA die sind Zäh die kleinen. Im Nahkampf mampft die Hydra ein bissl Orgelkanonenbesatzung und überrennt in die Langbärte. Der Assasine köpft ein paar Musketenschützen aber 2 Schützen überleben das Massaker und weigern sich nach hause zu laufen. „Schützt das Bierfass… äh den Runenschmied!“ Der Kopter hat plötzlich Harpien im Getriebe und mit beinem lauten „Sie kamen von Hinten“ stürzt er zu Boden. Spielzug 5 DE Zeit für ein DUUUUUEEEELLLL… Die Rasenden Hexen wollen die Speerschleuder zerreißen. Die Harpien werden übermütig und wollen sich die Grollschleuder vornehmen, verpatzen aber den Angriff. Der 2. Assa geht an den Waldrand. Die Gardisten ziehe ich auch weiter vor. Entweder der Assa oder die Gardisten kommen durch. Die Speerträger sammeln sich. In der Magiephase bannt der Bynabeck mir alles weg. In der Schussphase scheitern die Schützen wieder an den Rüstungen der Krieger. Im Nahkampf zerfetzt die Hydra nur 2 Langbärte. Die Überzahl, Standarte und Kampfrune sind zuviel für die Hydra und sie flieht. Weil die Zwerge aber ihr Leergut überall auf dem Spielfeld haben liegen lassen, stolpert sie nur 3 Zoll weit und wird von den jolenden Zwergen eingeholt und vernichtet. Der Assasine köpft die letzten 2 Musketen. Die Hexen vernichten 2 Besatzungsmitglieder der Speerschleuder, welche siech weigert zu fliehen. Spielzug 5 Zwerge Die Langbärte sind ganz berauscht vom Sieg über die Hydra, dass sie sich in reichweite der Henker stellen. Wahrscheinlich will Bynabeck sie hineindängeln. Die beiden Regimenter links greifen die Harpien an, welche natürlich fliehen und entkommen. In der Magiephase wird auch dieses Mal wieder ne Runde ausgegeben. In der Schussphase schießt die Speerschleuder auf die Gardisten und tötet alle, weil ich sie dämlich wie ich bin mit der Flanke dazu gestellt habe. Der Ambos dängelt und dongelt und verursacht einen Verlust bei den Henkern. Im Nahkampf schaffen es die hexen nicht die Besatzung zu vernichten. ein Mitglied bleibt dabei und tötet den Standartenträger der Hexen. AUA… Letzter Spielzug DE Der Assasine greift den Amboss an. Die Henker die Langbärte. Der 2.Assasine die Speerschleuder. Die Harpien sammeln sich nicht. In der Magiephase bannen die Zwerge wieder alles weg. Auch in der Schussphase läuft es nicht besser. Im NK zerhäckseln die Henker massiv viele Langbärte. Allein die AST nimmt 4 Langbärten ihr Leben. So sind die Langbärte Geschichte. Der Assasine nr. 2 vermöbelt natürlich die Speeschleuder. Der Hexenchamp versagt beim Vernichten der Speerschleuderbesatzung. Im Gegenzug kann diese ihn aber auch nicht töten. Der andere Assa fordert den Schmied, der aber lieber einen Wächter vorschickt. Dieser wird aber fachgerecht zersäbelt. Allerdings ohne Overkill. Der Assasine steht seinen Aufriebstest. letzter Spielzug Zwerge Die beiden Regis links machen Platz für einen Schuss der Grollschleuder. Sonst passiert nicht viel außer Sauferei in der Magiephase… Die Grollschleuder versucht sich noch an den Speerträgern… aber schießt irgendwo ins Nirvana…. Zuviel Bier wat…. Hehe… Im Nk… schlagen sich Speerschleuderbesatzung und Hexenchamp gegenseitig Luftlöcher um die Ohren. Der Assa will alle Attacken auf den Schmied richten Erzielt auch 2x einen Todesstoß und dazu noch 3 normale Wunden. Aber der Meister saved alles weg… Bier macht FIT… Den Test steht der Assa jedoch. Ende aus schluss im Bus…. Das Spiel endet mit 84 Punkten Differenz klassisch 10:10 Unentschieden Fazit: Naja… ich habe mir mit den verpatzen tests das Leben selbst schwer gemacht. Alles was durchgekommen ist war Tödlich für den Zwerg. Der Beschuss war allerdings echt heftig. Einige Spielfehler taten ihr übriges (Gyro, Garde usw). Bynabeck hat sich klassisch kaum bewegt. Hätte ein paar mal lieber mit den Schleudern auf die Hydra schießen sollen, als er die Möglichkeit hatte. Auch ein offensiveres Spiel auf seiner rechten Flanke wäre angebracht gewesen. Hier hätte er evtl beide Schützen Regis und die Speere aufwischen können, zumal er die Herausforderungsrune noch nichtmal gezückt hatte. Meine Magie war bis auf den Kill des Ast recht nutzlos. Aber mit 8 Würfeln gegen 8 Würfel und 2 Runen ist das ganze echt schwer. Die Henker waren so weit außen evtl auch deplatziert…. Naja… Das Ergebis ist auf jeden Fall gerechtfertigt. Er dominiert die ersten Phasen ich die letzten. Basta… ![]() War ein cooles Spiel… Mit sicher nicht ganz ausgeglichenen Listen… (dafür ist Bynabeck jedoch der deutlich unerfahrenere Spieler) aber trotzdem Spaßig… Ich denke aber auch mit einer Turnierliste hätte ich nicht wirklich besser gegen die Zwerge ausgesehen… Ich mag saufende Zwerge nicht… die tun mir immer so Leid!... ![]() Ich hoffe es hat euch Spaß gemacht den bericht zu lesen… bis bald…. Pages: [1] |
